martes, 9 de noviembre de 2010

Post Proceso Z-Print

El Proceso de la Z-Print es muy simple, primero hay que retirar con cuidado el polvo restante de la máquina, hasta poder descubrir en su totalidad la pieza impresa. Luego se retira la pieza y se lleva a una camara sellada para extraer los residuos extra de polvo, para que por ultimo se le aplique la resina que le dara dureza y resistencia.





























jueves, 26 de agosto de 2010

Técnicas de Prototipado


En el proceso de diseño muchas veces es necesario realizar prototipos en las etapas tempranas, en las que aún el concepto esta tomando forma. En estas primeras etapas es muy costoso utilizar máquinas de prototipado rápido, y es cuando el prototipado tradicional puede funcionar como herramienta de apoyo para la generación de conceptos y validación de ideas.

Una vez que se tiene definido el producto en sus aspectos generales se pueden emplear maquinas de prototipado rápido de precisión media, como lo es la manufactura de objetos a partir de laminados y la técnica del Láser Selectivo Sinterizado (SLS). Estas no tienen tolerancias muy estrechas y son de bajo costo en la producción de prototipos, para observar la forma y no la funcionalidad.

Ya cuando se tienen los aspectos funcionales y constructivos diseñados es cuando vale la pena emplear las maquinas de Deposición de Hilo Fundido (FDM) o de Estereolitografía que nos otorgan prototipos funcionales con tolerancias precisas y listos para ser probados a detalle.

Sin duda es muy importante conocer cuando es necesario emplear ciertas técnicas de prototipado, ya que esto va a afectar tanto la rapidez, los costos como los resultados finales del proceso de diseño.

jueves, 19 de agosto de 2010

Brazo Digitalizador, primer día en el laboratorio

En esta ocasión realizamos la primera práctica en el laboratorio de proto

tipado rápido. Se empezó a ver el funcionamiento del Brazo Digitalizar que

opera con una aplicación directamente desde Rhinoceros.

Lo primero que realizo,

fue marcar el objeto poniendo pu

ntos de referencia para así facilitar el escaneo del mismo. Luego se uso la cuadrícula que sirve como guía para marcar el objeto en el e

spacio, donde después pasamos a fijar al objeto con la cuadricula utilizando plastilina.

Cuando pudimos asegurar el objeto se comenzò a pasar la información punto por punto, que es uno de los tantos métodos que se puede

n utilizar. Como es el escaneo

de interpolación de puntos, el uso de curvas o por planos en el espacio. Para accesar a la barra de herramientas del brazo digitalizador desde rhino seleccionamos la barra de herramientas, luego el ícono de dafault, y por ultimo digitalización 3D y aparecerán las herramientas del brazo.

Para marcar los puntos se aprieta el pedal derecho del sistema. El brazo siempre debe estar colocado a 90 grados con respecto al objeto a escanear. Si se requiere un escaneo preciso lo mas recomendable es usar la herramienta de interpolación de puntos ya que nos muestra tanto puntos como curvas entre ellos.

Así es com pudimos obtener el escaneo de nuestro modelo de la camioneta Wolsvagen.